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L’oracle de Belline

  • Photo du rédacteur: Fanny Clochette
    Fanny Clochette
  • 3 sept. 2024
  • 3 min de lecture

Dernière mise à jour : 14 sept. 2024




L’origine de L'Oracle de Belline

Beaucoup pensent que cet oracle porte le nom de son créateur mais en fait, il n’en est rien.  En réalité, ce jeu de carte fut dessiné par Jules-Charles-Ernest Bilaudot (1829 – 1881), plus connu sous le nom d’Edmont Billaudot. Ce personnage fut l’un des plus grands voyants de son époque. Ses consultants furent Alexandre Dumas, Napoléon III, Victor Hugo et bien d’autres… C’est dans les années 1865 qu’Emond Billaudot dessina ce jeu du tarot divinatoire qui puise son inspiration dans le tarot de Marseille, le Grand Eteilla mais aussi dans les représentations religieuses, kabbalistiques ou chevaleresques... C’est donc un oracle assez complet. Ce jeu divinatoire aurait pu tomber dans l’oubli mais hasard ou destin, allez savoir, un siècle après, un homme nommé Belline, également voyant, mit la main dessus. Comme le disent les Canadiens, il tomba en amour pour ce jeu et il entreprit de l’étudier mais aussi de le perfectionner. C’est lui qui donna le nom à cet oracle.


La composition des cartes de l'Oracle de Belline

Comme vous pouvez le remarquer, le tarot de Belline est décomposé en famille astrologique.


  • Les 3 cartes sans signe planétaire Ces trois cartes sans signe planétaire sont la carte Bleue, La destinée (1), L’Étoile de l’Homme (2) et l’Étoile de la Femme (3).

  • La première famille astrologique du soleil Elle est marquée par l’astre du jour, le Soleil (La Nativité, La Réussite, L’Élévation, Les Honneurs, Les Pensées – Amitiés, La Campagne – Santé, les Présents). Un jeu fortement dominé par cette famille met souvent en avant les domaines qui touchent à nos aspirations, nos ambitions, notre activité. Ainsi, notre sens de l’observation et notre perception des choses sont souvent justes et aiguisés. Dans un jeu complexe, cela est l’annonce d’un éclaircissement, d’une ouverture, d’aide ou du dépassement des épreuves. Tout ce qui touche au concret ou au matériel est ici favorisé ou privilégié.


  • La seconde famille astrologique de la lune  Elle est en relation à l’astre diurne, la Lune (La Trahison ou le Chat, Le Départ, L’Inconstance, La Découverte, L’Eau, Les Pénates, La Maladie ou le Malaise). Cette famille touche aux émotions, à l’intuition, à l’inconscient, à nos désirs, notre sensibilité. Plus cette famille est présente dans un jeu plus nous sommes émotifs et sensibles aux ambiances qui nous entourent.

  • La troisième famille astrologique de Mercure Elle regroupe toutes les cartes symbolisées par Mercure (Le Changement, L’argent, L’Intelligence, La carte Vol – Perte ou détachement, Les Entreprises, La carte Trafic et les Nouvelles). Cette famille est l’image même de l’échange, de la communication, du mouvement, de l’intellect, de l’adaptabilité, des négociations, des accords et cela dans tous les domaines.

  • La quatrième famille astrologique de Vénus Elle est gouvernée par Vénus (Les Plaisirs, La Paix, L’Union, La Famille, L’Amour, La Table, Les Passions). Quoi que l’on en pense, cette famille n’est pas forcément en relation avec notre vie affective même si elle la favorise. En dominance dans un jeu, elle favorise la notion de plaisir, de loisirs, de détente, d’harmonie, de satisfaction, de bien-être. Ainsi, ce groupe invite à croquer la vie à pleines dents. Au travail comme en amour, la passion, l’épanouissement mais aussi les accords en tout genre sont au rendez-vous.


  • La cinquième famille astrologique de Mars Elle est gouvernée par Mars (La Méchanceté, Les Procès, Le Despotisme, Les Ennemis, Les Pourparlers, Le Feu, L’accident). Certains voient en cette famille des événements sombres. Cependant, il faut prendre un maximum de recul car Mars est avant tout une planète d’action. Ainsi, lorsque cette famille domine, cela veut simplement dire que nous allons devoir nous battre pour aller au bout de nos obligations ou pour arriver à dépasser les obstacles. Souvent le seul conseil qui est donné dans ce cas, c’est de ne jamais agir sur un coup de tête.

  • La sixième famille astrologique de Jupiter (L’Appui, La Beauté, L’Héritage, La Sagesse, La Renommée, Le Hasard, Le Bonheur). En dominance dans un jeu, cette famille favorise l’épanouissement, la bonne humeur, la satisfaction, l’optimisme, le besoin d’élargir nos horizons, l’expansion. Parfois, cela peut donner une indication de réalisation.

  • La septième famille astrologique de Saturne La dernière famille se retrouve autour de la planète Saturne (L’Infortune, La Stérilité, La Fatalité, La Grâce, La Ruine, Le retard, Le Cloître). Là encore, la réputation de Saturne a frappé et bien des gens pensent que cette famille est signe de fatalité. Cependant, il n’en est rien ! En dominance dans un jeu, cette famille indique que nous allons devoir faire face à des retards, des contretemps. Cette famille pousse à la réflexion, à l’introspection. Ce groupe est donc favorable aux projets qui demandent temps, patience et sagesse.


Pour allez plus loin un post sur l’interprétation des cartes sera bientôt disponible.


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